良多法式都利用了面标的目的对象的编程方式,在面标的目的对象编程中,如何在法式中插入一个对象呢?笔者以Flash为例,与大师分享一下建立对象的方式。

工具/原料
- Flash CS6
方式/步骤
- 1
(一)用代码在法式中插入对象
首先,打开动作面板,界说一个影片剪辑类变量mc,建立一个影片剪辑实例。

- 2
设置绘制对象的填充色,填充色为浅蓝色。

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在对象中,绘制一个圆,圆心坐标为(275,200),半径为180像素。

- 4
竣事对象的绘制,用endFill属性实现此功能。

- 5
最后,在舞台中添加该对象,使它可以或许在舞台显示。

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一个对象就建立好了,如下图所示。

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(二)用菜单号令在法式中插入对象
单击插入菜单中的,新建元件号令。

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建立新元件对话框中,名称取名为矩形,类型为影片剪辑元件。

- 9
选择矩形东西,在元件中绘制一个矩形。

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把元件拖动到舞台中,将实例名称取名为Rect_mc,一个对象就建立好了。

注重事项
- 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
- 作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果,。







