观看记录
  • 我的观影记录
登录
测试首页Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮

Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮

Maya骨骼的建立,以及进行蒙皮,骨骼大小的显示

工具/原料

  • 电脑
  • Maya软件

方式/步骤

  1. 1

    打开Maya,保留工程文件

  2. 2

    新建一个圆柱,设置高度分段为3

  3. 3

    进入前视图,然后将面板切换为rigging

  4. 4

    点击skeleton----create joints建立骨骼

  5. 5

    按4键进入线框模式,起头绘制骨骼

  6. 6

    若是中心某骨骼点位置不合错误,可以零丁选中后,按D键进行调整位置,若是不按D键会影响到子对象

  7. 7

    先选中模子,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

  8. 8

    蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以节制模子了

  9. 9

    若是感觉骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size

注重事项

  • 蒙皮时,先选模子,再选骨骼(注重必然要选第一流)

“Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮”关联的文章

切换深色外观
留言
视频编辑修改
回到顶部
首页
手机数码
医疗健康
金融管理
社交情感
无名