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C4D中如何用OC渲染出粒子或粒子的运动轨迹

  二张图示,别离为粒子的活动轨迹及粒子。在OC衬着器中是如何衬着出来的呢?一路来看看吧。

工具/原料

  • C4D
  • OC插件

方式/步骤

  1. 1

       选用模拟中的粒子,发射器;发射器的生当作比率为300,生命为1000,速度为500.操纵扭转东西,将发射器的Z轴调整标的目的上(习惯便利不雅察罢了,不调也可)。此时点播放,可以看到粒子发射器标的目的上不断的发射粒子。

  2. 2

      给发射器添加一个扭转的感化力,记得要将扭转的偏向调整到与发射器偏向一致。点窜扭转对象的角速度为400.

      点播放,此时的发射器因扭转感化力发生了如同旋风的结果。

      场景搭建完当作,只为申明OC衬着粒子,其它的细节就纷歧一建立了。

  3. 3

      在oc衬着视窗中选用一个光泽类型的材质,将漫射选项的颜色调整为红色即可。这个材质用来付与到粒子对象上,以便不雅察。

      新建一个球体,和一个立方体,它们的大小调整为10.别离给它们添加上红色材质。

  4. 4

      给发射器添加Octane对象标签; 点开OC对象标签,在其属性中打开粒子衬着选项,将上步建立的圆球拖到选择栏 ;即可看到oc衬着器呈现了圆球替代的粒子;当然也可以用立方体来取代粒子显示的。

  5. 5

      上面是粒子的衬着,那么想要衬着出粒子的活动轨迹该如何做呢?

    选用活动图形的追踪对象,将发射器拖到追踪链接栏上;此时播放可以看到追踪粒子的活动轨迹。但OC衬着器上没有显示出来。

  6. 6

      选中追踪对象,给它添加Octane对象标签;在OC对象标签的选项中,点开毛发选项;勾选衬着为毛发。再给追踪对象添加红色材质,此时可以看到oc衬着视窗中显示出了粒子的活动轨迹。

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