如图所示,图片中黑色的方格即为添加上去的暗影,就如同在灯光前放了一个网格,经由过程灯光的投射,使得地面呈现响应的投影。

工具/原料
- C4D
方式/步骤
- 1
首先搭建一个小场景
添加了一个平面作为地面,平面大小5000*5000摆布;其余的立方体和圆球都选用默认参数。将圆球与立方体置于平面之上。
场景搭建完当作。

- 2
筹办一张口角图片,其外形将决议投射出来的影子外形。这里用下图的方格图。

- 3
给搭建好的场景添加一个方针区域灯光(在不选中任何对象下建立方针区域灯光,软件会主动在坐标中间成立一个空对象作为方针),并将灯光调整到合适位置。


- 4
鼠标点选OC灯光标签,在属性栏中找到分派选项;点此中的白色三角形,从睁开的列表中选择c4doctane中的图像纹理。


- 5
此时可以看到,分派选项添加了图像纹理的选项;再点击图像纹理选项或点黑色的方格,进入到着色器编纂中。


- 6
将筹办好的口角图片拖入到着色器的黑框内(或选文件载入);此时OC衬着视窗中已发生了纷歧样的暗影。但这不是所要的(要的是方格形暗影)。


- 7
在着色器中,下拉到最后,找到投射选项;点开选项后,投射纹理类型选择为盒子,即可获得所要的投影。













