如何建立爆仗模子十分简单,可以参考所给引用经验。本次讲述如何给爆仗模子展UV,展UV的目标就是为了给模子在特定的区域分派上指定的贴图。

工具/原料
- C4D
方式/步骤
- 1
建立完当作的模子,对需要展UV的组件要转化为可编纂多边形。这里,将模子的当前状况转为对象,清算一基层级及定名,该模子由引信和本家儿体构成。原模子埋没备用。
在界面列表中选择BP-UV Edit,进入UV编纂界面。


- 2
进入的UV编纂器中即可看到软件给模子主动生当作的UV如统一团乱码,这显然不是所要的。

- 3
如同黑板上的文字,不要的当然要擦失落了。激活UV多边形快捷图标,选中要展UV的组件(本家儿体)按Crtl+A,即可全选组件的UV;点开贴图栏(界面的右边)的号令选项,鼠标点选此中的重置UV。


- 4
在边模式中,对组件选摘要剪开的线;这是展UV的最根基操作,所选的边将是展UV启齿与接缝的处所。这里的边为圆柱体上下端与圆角相接的一圈边加上圆柱体概况的一条竖标的目的边构成。

- 5
筹办要展模子了,先将模子摆正;这里将视角调整到正视图,选择投射体例为前沿;点开松驰UV选项,勾选沿所选边切割,点应用。看,UV就展出来了。可是,所展出来的UV摆当作如许不是所要的。


- 6
将上面UV擦失落吧(按第3步去做),在点模式中,在圆柱体上选择三个定点,这三个点的目标是用来做固定点的,在这个模子中其实一个点也可以的。再次回到松驰选项,勾选固定点选集;点应用,即可获得整洁的UV摆列。


- 7
点开优化帖图映射,选用从头指定,勾选连结偏向、伸展匹配、抵偿孤立尺寸,距离为2%。点应用,使UV布满画布。

- 8
至此UV睁开已完当作,下面是将获得的UV输出。点开文件列表,从中选择新建纹理(如图所处的文件菜单,不是软件左上角的文件),在弹出的对话框中直接选用默认,点确定。


- 9
点开图层选项,在右下方点选建立UV网格层;再次点开文件菜单,从中选用另存纹理为,在弹出的对话框中选择PSD格局。



- 10
用PS打开,可以看到睁开的UV纹理准确的显示出来。如许就可以用这参考图对模子的局部位置贴图、图鸦了。









