参照前边的部门,灯光做出来的结果是很不真实的,原因是他没有衰减、情况的漫反射等影响,这节就来介绍一下如何优化这个吧。
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工具/原料
- C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/步骤
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灯光的衰减是在细节中节制,上方的属性设置都很简单,这里就不赘述了。

- 2
衰减中最贴合现实的是|平方倒数|,它有一套本身的精度设置,可以经由过程两个体例来设置。


- 3
再来看一下投影,首先是|密度|它会影响影子的虚实。
最年夜采样数,直接看图


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若是你并不想让某个物体被照到,你可以解除失落他

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若是你想让灯光加倍的真实那么你需要开启全局光照。
ps:在衬着区的最右边


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若是你并不像让某个材质接管全局光照那么你需要这个

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最后一点,添加一个情况接收。参数不需要设置,结果看图


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剩下的问题放在这里了








