如图的宝石模子,每一个面在坐标系中都处于分歧的空间。若是想在这些面的中间放置对象该如何做才能精确完当作呢。

工具/原料
- C4D
方式/步骤
- 1
这里用宝石作为例子,其它模子也适合利用此方式。
建立一个宝石模子,所有参数默认。

- 2
将宝石模子转为可编纂多边形,任选此中的一个面,将选中的面设置为选集。这个选中的面将是放置对象的面。


- 3
建立一个圆锥体,参数:顶部半径为0,底部半径为20,高度为100,高度分段为8,扭转分段为12.偏向为+Y。这个圆锥体将是要放置到不法则多边形面上的对象。

- 4
给上步建立的圆锥体添加一个对象克隆,将宝石拖到其属性对象中,将分布体例更改为多边形中间。此时对象的偏向不合错误。

- 5
点开变换选项,在扭转P项中更改数值为-90度。此时可以看到圆锥体平均的分布在宝石每个面的中间处。这不是想要的。


- 6
在克隆对象的选项中,有一个选集选项。将第二步保留的选集拖动放置到选集栏中。如许要放置的对象就只在所选定概况中间上了。












