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如何用Keyhot8.0渲染出被点着的盘香

  如何在Keyshot中衬着出被点着的盘喷鼻呢?一路来看吧。

工具/原料

  • Keyshot8.0
  • UG12.0

方式/步骤

  1. 1

      在用Keyshot进行衬着时,模子要进行一点点窜。在建立模子的三维软件中,将盘喷鼻被点着的一截拆分出来。

      在UG中,用拆分体号令,对盘喷鼻底部拆分出一段10长的盘喷鼻。其它部门用布尔归并当作一体,保留文件。

  2. 2

      打开Keyshot,点导入模子,点开场景可以看到模子中有二个组件。此中有一个就是用来衬着被点着的结果。

  3. 3

       鼠标右点场景中模子总布局,选择编纂材质。材质编纂器纹理选项中,给凹凸通道添加噪点(碎形)。其它参数如图所示。模子的总体材质调整完当作。

  4. 4

      选中被拆分的小段组件,在其属性栏中点选解除链接材质。

  5. 5

      点开上步组件的材质图,添加一个自觉光作为该组件的标签。此时可以看到模子组件发着白光,显然这是不想要的。

  6. 6

      给自觉光添加一个颜色渐变,将其毗连到自觉光的颜色通道;调整颜色渐变纹理的位置及缩放大小,使其合适匹配到组件上。

  7. 7

        在渐变色块中,更改此中的各色块的颜色,这里调整的颜色就是被点着的颜色。可以看到模子衬着出了被点着的结果。

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