接下来就是建立枕头了,这个要2篇吧。
工具/原料
- C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/步骤
- 1
建立一个正方体,调节其大小然后转化为可编纂对象然后调整大小。


- 2
进行倒角,挨次是先四边然后上面下面。记得不要勾选限制。



- 3
利用焊接来调整破面的处所。只要焊接两个处所就行,剩下就可以利用对称来做。

- 4
利用循切割,然后选择没修的把一面然后删失落。记得把多余的点优化失落。



- 5
增添一下两侧的细节。轮回路径切割增添数目即可。


- 6
然后设置点值,参数如图;
添加对称。


- 7
对称呈现问题,就将物体拉出来,从头设置一下坐标位置。


- 8
消弭失落倒角导出来的中线。目标是细分之后的模子不呈现不天然的面。
点的位置可以利用滑动来解决。



- 9
利用笔刷来做出凸起的结果。
下面的面可以利用坐沙发的体例做出来凸起。



- 10
坐垫上有两条缝合线,表现做出来。
保留一个副本,然后就可以c失落了










