在Maya系列版本中,Maya2018是今朝独一一个,在骨骼轴标的目的主动对齐前后,最后的一个骨骼轴标的目的都不克不及被选中,和直接扭转。本次就以2018和2015做一个对比
工具/原料
- Maya2015
- Maya2018
方式/步骤
- 1
打开Maya建立一组不法则骨骼列
若是是尺度的一行或者一列骨骼,Maya是不会犯错的。


- 2
显示骨骼坐标轴


- 3
我们会发现最后一个骨骼坐标有问题,若是选择坐标的话15版的可以选中而且能点窜,可是18版的不克不及直接选中点窜


- 4
第一种点窜方式,多建立一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)
- 5
第二种:选中你要点窜的骨骼点,然后ctrl+a,将属性面板调出来。(2018)

- 6
之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)

- 7
最后对比一下(2018)

注重事项
- 若是动弹骨骼点,会点窜骨骼点自己的扭转位置,到后面做动画可能会犯错。(我没碰到过所以不知道)







