如图,在眼球模子的下面添加一双会动的双脚。

工具/原料
- C4D
方式/步骤
- 1
要完当作这个添加会动的双脚,首先要有一个绑定有动作的关节。这种关节文件在网上找到下载即可,就不细说了。
本文利用的关节是一个跳骑马舞的人体骨骼。

- 2
这里只需要骨骼中的两条腿,直接选中不要的骨骼将其删除,留下需要的。

- 3
将上步处置过的骨骼文件复制到眼球模子文件中,调整好二者的比例;将眼球的位置调整到关节的顶部;眼球的所有组件插手到空白对象的子级中,将空白对象放到关节文件的子级中(如图所示)。
这样眼球就跟着关节一路活动了。
注:眼球模子自己是有动画的,可以参考所给引用经验。


- 4
在C4D工作窗口中可以看到带有骨骼的眼睛在跳舞,但衬着只能看到眼球在蹦达;这不是需要的结果。

- 5
点开活动图形菜单,选择此中的追踪对象。

- 6
对两脚关节进行追踪,从右脚作为起点,将右脚的关节从最低子级标的目的上的挨次拖到追踪链接项中;将左脚 的关节从最高子级标的目的下的挨次拖到追踪链接项中。
这样追踪生当作的样条线是有序可控的。


- 7
调整追踪对象的参数:将追踪模式更改为毗连所有对象,打消追踪极点选项。

- 8
建立一个圆环,将圆环与追踪对象放置到扫描的子级中;对扫描模子两头添加封顶。其它参数按照需要合理调整。
这样眼球模子就有了双脚;模子接驳到有动画的关节就完当作了。











