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3Dmax如何制作腰线

        我们在建造建筑结果图的时辰,经常需要绘制到墙体腰线模子。今天我们就来领会下3Dmax如何建造腰线模子。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,按图示在作图区域绘制一个矩形图案作为腰线路径并设置好矩形的各个参数。选中矩形图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;

  2. 2

    切换到前视图,点击【矩形】绘制出一个参考矩形线框并按图示设置好线框的各个参数。点击【线】按图示以矩形线框为参考,绘制出一个多边图案。完当作后,将矩形参考线框删除(如图所示);

  3. 3

    点击【点窜】,鼠标点击右边工作区中的【极点】图标,选中图示图案上的节点,对选点进行圆化光滑处置。经由过程调整节制点,完当作腰线截面图案的建造(如图所示);

  4. 4

    点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集设置栏,找到【倒角剖面】并将其拉动到右边的选项栏中,点击【确定】将倒角剖面调出;

  5. 5

    选中矩形路径图案,点击【倒角剖面】-【拾取剖面】,拾取建造好的腰线截面图案,这样我们的腰线就建造完当作了。

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