LOL
方式/步骤
- 1
纳尔的优错误谬误
长处:
有很是强的风筝能力
小型纳尔有不错的灵活性
攻守兼备很是矫捷
巨型纳尔危险很高/有爆发能力
很是充沛的节制能力
不轻易被抓
被动能让他变得很是肉
根本危险很高
有很是强的先手和反先手能力
需要的环境下可以用来庇护AD
技巧上限很高(你总可以变得更强)
错误谬误:
技巧上下限都很高
小型纳尔对于Q技术的射中和第三段W被动的危险依靠度很高
被有突进的英雄禁止
巨型纳尔的持续时候有限
小型纳尔在团战中的感化不大
巨型纳尔比力迟缓
需要在准确的时辰以准确的形态出线对肝火的节制有必然要求
巨型纳尔的技术利用前都有必然延迟
小型纳尔隶属性上来说不是很肉

- 2
呼唤师技术
闪现+传送
这是大大都上单的标配呼唤师技术。
传送对于大大都上单的用处在于其功能性。你可以用它传送到线上避免漏刀,也可以传送到地图的其他位置带节拍/支援队友。
若是你想传送下路,那么在传送之前必然要考虑好当前的场面地步。
以下环境最好不要传送:
你面临的是一个推线能力很是强的敌手,好比狗头/大发现家/掘墓/蛮王/卡蜜尔等等。若是你决议传送下路(在没有杀失落对线英雄或者清失落小兵的环境下)那么敌手很轻易推失落你的防御塔。尤其是在面临掘墓/蛮王/大发现家的,最好不要分开你的线上。除非你能迫使敌手回城或者先击杀他们。若是你在面临这些英雄的时辰筹算分开线上,那么防御塔的失落的速度比你杀人的速度快多了。
对面有你传送视野的时辰:
若是对面看到了你即将进行的传送,若是不长短常好的机遇敌手会选择退却,你的此次传送很有可能会华侈失落。
什么时辰应该传送:
若是和你对线的是一个不克不及快速推塔或者不克不及快速清兵的英雄
若是你们的下路被推塔塔下而草丛里刚好有个眼(最好是在敌手看不到的处所)
若是你知道对面打野的位置:若是你传送的时辰对面打野赶来,那么此次3v3你们也不一定会很是有利
若是你方才击杀了对面的上单,对面无法给你造当作威胁,你可以利用传送把敌手逼退
选择点燃的话,传送就与你无缘了,不外点燃这个呼唤师技术可以让你在前期给敌手更多击杀的压力。
一级的时辰,点燃最多只能造当作70点危险。只有在你明白知道本身可以或许击杀敌手的时辰再用点燃。举个例子,若是你面临的是个有大招的狗头,哪怕他只有10%的血也别用点燃。因为他开启大招后会华侈你的点燃。
闪现
闪现是一个很是周全的呼唤师技术。无论是在进攻仍是戍守端都很是的周全,它可以或许帮忙你穿墙、躲技术或者是纯真地和敌手拉开距离,也可以帮忙你终结可能会逃生的残血方针。并且共同你的E技术先手,会使得纳尔的开团距离变得很是远,同时共同大招也可以完当作出其不料的开团。

- 3
技术加点
加点挨次比力简单也没有太多可以商榷的余地,本家儿Q副W有大点大。
你必然要对本身的技术有充实的熟悉(好比你的Q技术可以飞多远,你的E技术双短跳可以跳多远,大招的最大规模等等),因为想当作为一个超卓的纳尔这些都长短常需要的。
1-2级
优先补刀,不要太多的耗损。此时你的Q技术危险并不高,并且你还没有进修E技术,所以这个阶段要打得稳健一些。
3-5级
你可以操纵普攻+Q+普攻的连招测验考试触发W的被动。
6+级
大大都的环境下,若是你的肝火接近变身,你可以和敌手拼一波,尽量挑在敌手靠墙的时辰,根基上你都能赢。

- 4
小型纳尔
Q能为帮忙你耗损,帮忙你制造危险,帮忙你补刀,Q是你在线上时最关头的技术。同时它在射中敌方英雄后还有减速结果。
W是小型纳尔如斯桀的本家儿要原因。你可以出纯坦克装。即便如斯他的W也可以造当作方针的百分比最大生命值危险,所以这是他强势的一点。别的这也有必然的适用结果,因为它三层触发之后能供给加快结果。
E技术是纳尔让纳尔很是适合打上路,我们已经有了Q和W技术可以帮忙我们制造很高的危险,可是E技术在恰当的时辰可以或许救你一命。同时你在突进的时辰也有两个闪现的位移能力,这使得你出其不料的开团能力很是强。
R技术在小型的时辰没有。

- 5
巨型纳尔
Q技术可以让你更快地清兵。同时它还附带减速和穿甲的结果。作为坦克这个技术的危险不低。
W技术是一个巨型区域的击晕结果。
E技术受到纳尔最大生命值的加当作,可以造当作很高的危险。
R技术是纳尔的招牌,它可以或许决议你一次团战的当作败,可是需要多多的操练。

- 6
装备选择
常规的出门装备,可以或许为你供给很强的续航能力,同时可以让你更快速地做出后续装备,错误谬误是对拼的能力有所不足。
若是对面是一个耗损很强的物理英雄,那么这样出装可以最大化你的防御能力和续航能力,可是你根基上没有击杀对方的可能。
这是最抱负的出装,可是要求你对线的英雄比力简单。同时对面的打野没有很强的gank能力,否则被抓一次之后根基你没死也很难答复过来。
我根基上每局游戏都最先做出大冰锤,因为它可以或许供给很是强的风筝和坦克能力。敌手不会想到你出了冰锤之后会如斯的强势,永远不建议先出日炎大氅或者破败这样的装备。
你可以出黑切进一步提高本身在风筝敌手时的危险,若是你处于劣势,那么凡是可以选择兰顿。
若是面临法系英雄时处于劣势,那么饮魔刀是一个不错的前期选择。
我建议只有在对面的AD危险很是组的时辰才出忍者足具,其他环境下水银鞋老是个更好的选择,因为它可以或许让你有更强的风筝能力。
若是你感觉对面的AD危险其实太高,新版的反伤甲是一个很好的装备,它所供给的生命值让你能在更早的前期采办这件装备。
这件装备能为你供给额外的坦克和清线能力,若是你筹算提高本身的分推能力这是一个不错的选择。
这是你的最后一件装备,可是若是两边很是激烈的话可以提前采办新生甲,因为新版的新生甲仍是可以或许供给必然的进犯力的。

- 7
游戏前期
游戏前期纳尔就是一个线霸!所以你应该尽量多的补刀同时多用Q和W的被动去压制敌手。
小型纳尔很是的脆皮。所以若是你要面临的是一个有位移能力的线霸英雄,那你在小型纳尔形态时应该很是的谨严。
除非你确定可以或许拿到人头,不要在小形态下用E技术上前。E是你仅有的逃生技术,若是随后对方的打野到来你将没有任何的保命能力。
小型纳尔的风筝能力很强,你的Q会减速敌手,而你的W触发后会为你供给额外的移动速度。若是对偏向你冲过来,那么你的普攻-Q-普攻会给敌手减速同时给为本身供给加快。若是敌手撤退退却,你可以反过来继续普攻敌手,而若是敌手继续追你也根基上是没有但愿的。
若是敌手用技术突进到你身边,那么你应该顿时E开同时尽量去风筝敌手。
假设你和敌手至少是五五开,那么你变身之后应该本家儿动先手,你的危险和节制能力都有着不俗的晋升,若是你的敌手走位不至于你甚至可以E→W→Q直接打失落他们半血。
万万别让敌手随便跳上来打你一顿,这会让你对线处于很大的劣势。
游戏中后期
纳尔是一个团战好手,他需要进入团战中间用大招把敌手全数拍住。所以你应该尽快推线然后敏捷和队友抱团寻找开战的机遇。
跟着你品级的晋升,你每次进犯获得的肝火会越来越高,所以你在巨型形态下的时辰也会越来越近。所以在地图上移动的时辰你要记住这一点。
最快的先手体例就是闪现直接开大。这样敌手没有任何的反映空间。可是你要注重这么做之前要确保可以或许大到三个以上的英雄,至少有一个carry。
纳尔在团战中是一个先手英雄。你应该用E或者闪现出场然后接上大招和W节制尽量多的仇敌。同时无论是追击敌手仍是庇护队友纳尔都很是的强,但你要确保步队有充沛的节制,别丢下队友不管。









