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3dmax两种材质编辑器面板的使用方法

本文简单介绍一下3DMAX材质编辑器的用法。

操作方式

  • 01

    对两种材质编纂器的切换方式
    3dmax2010的材质编纂器如图,而3dmax2012是这样的,auto公司为了利用者在两种分歧版面的材质编纂器之间转换,是供给了新版本转当作老版本的,如图:

    • 02

      对新版本材质编纂器材质球的保留和挪用
      3dmax2012的材质保留和挪用方式。 保留材质:新版本材质编纂器左边有个叫场景材质的--点开它,找到您所要保留的材质----右键单击,选择copy to--姑且材质库--编纂器面便左边将会增添姑且材质库卷展栏--在姑且材质库卷展栏前面点击右键,就有一个save as选项--这时,就可以把您的材质保留起来了。
      挪用的话是在如图位置单击---此时,就可以把您保留的材质调进来利用啦

      • 03

        对老版本材质编纂器材质球的保留和挪用
        3dmax2010的材质保留和挪用方式。保留材质:选择材质--点击放入库按钮---点击获得材质按钮--点击后,会打开一个面板(如图)--点击mtl library按钮--就会看见您方才选中放入库的材质球--此时,注重面板左下角有个save as选项,此时您就可以保留您做的材质球了。挪用的话直接点击获得材质按钮--选中mtl library--在左下角您会看见有个open选项,单击它您就可以打开您要调入的材质球啦

        • End

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