
工具/原料
- C4D软件(中英文都可、版本不限)
- 挤压东西
- 样条布尔
- 矩形样条
- 星形样条
- 细分
方式/步骤
- 1
打开C4D软件;

方式·矩形+挤压
- 1
在场景中建立一个矩形;

- 2
将矩形按下C键C失落转换为可编纂对象,并切换到正视图;

- 3
进入点层级,将矩形的三条边别离右击添加细分点,然后调整响应点的位置,将矩形调整当作箭头的样子;也可以用建立点的功能来建立响应的点;
3C4D 多边形编纂之细分的常识点
3C4D 多边形编纂之建立点的常识点

- 4
给矩形添加挤压,箭头就形当作了;
4C4D NURBS东西之挤压东西常识点之一
2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之二

方式·矩形+星形+样条布尔+挤压
- 1
在场景中建立一个星形,将点数调整为了3点,形当作一个三角形,调整好三角形的角度位置;

- 2
再建立一个矩形;调整好大小和位置;

- 3
添加一个样条布尔,将星形和矩形拉入下面作为子级,默认的就是相加的模式;
3C4D 样条布尔东西的应用+样条布尔链接
2C4D 变形东西组之子层级和平层级概念
2C4D 造型东西组之样条布尔东西

- 4
再添加一个挤压,将样条布尔整个拉入到挤压下方,就可以获得箭头模子了;
3C4D NURBS东西之挤压东西常识点之三
2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之四

- 5
以上就是C4D 如何成立箭头模子的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!










