
工具/原料
- C4D软件R19版本
- 电脑
方式/步骤
- 1
打开C4D软件,在对象框中选择并建立一个立方体对象,在属性面板中将立方体的Y轴的尺寸降低,同时将X轴、Z轴的分段数设置为30。

- 2
利用快捷键C将立方体对象转化为可编纂模式,选择“面编纂模式”,利用快捷键U-L键或者“选择”-“轮回选择”选项,选中立方体的四面。

- 3
在对象面板中选中立方体对象,右键选择“模拟标签”-“布料”为立方体对象添加一个布料标签。点击立方体对象后面的布料标签图标,属性面板中就显示了布料标签的属性。

- 4
在属性面板中,我们将宽度的数值点窜为3mm,点击“缝合面”后面的“设置”选项。此时立方体的Y轴就形当作了一个缝合面,再点击“缩短”选项。

- 5
新建一个材质球,双击材质球,在颜色通道中的纹理处导入一份布料。将布料材质附给立方体对象,此时我们就可以或许获得一个比力传神的枕头结果了。

总结:
- 1
1、打开C4D软件,在对象框中选择并建立一个立方体对象,在属性面板中将立方体的Y轴的尺寸降低,同时将X轴、Z轴的分段数设置为30。
2、利用快捷键C将立方体对象转化为可编纂模式,选择“面编纂模式”,利用快捷键U-L键或者“选择”-“轮回选择”选项,选中立方体的四面。
3、在对象面板中选中立方体对象,右键选择“模拟标签”-“布料”为立方体对象添加一个布料标签。
4、点击立方体对象后面的布料标签图标,在属性面板中,我们将宽度的数值点窜为3mm,点击“缝合面”后面的“设置”选项。此时立方体的Y轴就形当作了一个缝合面,再点击“缩短”选项。
5、新建一个材质球,双击材质球,在颜色通道中的纹理处导入一份布料。将布料材质附给立方体对象,此时我们就可以或许获得一个比力传神的枕头结果了。
注重事项
- 注重点击对象后面的标签图标后在属性面板中才能显示标签的属性。
- 注重“缝合面”和“缩短”的数值及意义。










