
工具/原料
- C4D软件R19版本
- 电脑
方式/步骤
- 1
打开C4D软件,建立一个球体对象,利用快捷键C将球体酿成可编纂模式。同样快捷键F4键切换到正视图,选择“点编纂模式”,选择框选东西,属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项,框选中球体的下半部门点。

- 2
在透视视图中右键选择“设置点值”选项,在属性中将Y轴选择为“设置”,数值输入0,确认就可以看到下半部门的所有点都集中到了中点出的程度线上了。

- 3
建立一个圆柱,调整好位置,让其与球体有穿插重合,注重不克不及穿透了球体底部,需要时打开球体的透显功能。建立一个布尔对象,将球体与圆柱酿成其子集而且包管球体在圆柱的上方。

- 4
再建立一个圆柱,属性中将圆柱的半径调小作为周围放笔的小圆筒并调整好位置。建立一个阵列对象,将小圆柱酿成其子集。

- 5
选中阵列对象,属性中按照现实结果调整阵列的半径,副本输入数值4,这样就阵列出4个小圆柱。再次建立一个布尔1对象,将阵列及布尔对象酿成其子集并包管布尔对象在阵列对象的上方。这样,一个简略单纯的笔筒就建造完当作了。

总结:
- 1
1、打开C4D软件,建立一个球体对象,利用快捷键C将球体酿成可编纂模式。同样快捷键F4键切换到正视图,选择“点编纂模式”,选择框选东西,属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项,框选中球体的下半部门点。
2、在透视视图中右键选择“设置点值”选项,在属性中将Y轴选择为“设置”,数值输入0,确认就可以看到下半部门的所有点都集中到了中点出的程度线上了。
3、建立一个圆柱,调整好位置,让其与球体有穿插重合,注重不克不及穿透了球体底部,需要时打开球体的透显功能。建立一个布尔对象,将球体与圆柱酿成其子集而且包管球体在圆柱的上方。
4、再建立一个圆柱,属性中将圆柱的半径调小作为周围放笔的小圆筒并调整好位置。建立一个阵列对象,将小圆柱酿成其子集。
5、选中阵列对象,属性中按照现实结果调整阵列的半径,副本输入数值4,这样就阵列出4个小圆柱。再次建立一个布尔1对象,将阵列及布尔对象酿成其子集并包管布尔对象在阵列对象的上方。这样,一个简略单纯的笔筒就建造完当作了。
注重事项
- “设置点值”的方式利用起来比力便利,大师要谙练操作。
- 编纂不易,若有帮忙请抬手赞一下。










