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C4D中如何制作笔筒模型

C4D是我们经常使用的一款处理三维模型的软件,其功能十分强大,不仅可以制作出逼真的三维模型,还能够制作出酷炫的影视后期效果。那么C4D中如何制作笔筒模型呢?

工具/原料

  • C4D软件R19版本
  • 电脑

方式/步骤

  1. 1

    打开C4D软件,建立一个球体对象,利用快捷键C将球体酿成可编纂模式。同样快捷键F4键切换到正视图,选择“点编纂模式”,选择框选东西,属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项,框选中球体的下半部门点。

  2. 2

    在透视视图中右键选择“设置点值”选项,在属性中将Y轴选择为“设置”,数值输入0,确认就可以看到下半部门的所有点都集中到了中点出的程度线上了。

  3. 3

    建立一个圆柱,调整好位置,让其与球体有穿插重合,注重不克不及穿透了球体底部,需要时打开球体的透显功能。建立一个布尔对象,将球体与圆柱酿成其子集而且包管球体在圆柱的上方。

  4. 4

    再建立一个圆柱,属性中将圆柱的半径调小作为周围放笔的小圆筒并调整好位置。建立一个阵列对象,将小圆柱酿成其子集。

  5. 5

    选中阵列对象,属性中按照现实结果调整阵列的半径,副本输入数值4,这样就阵列出4个小圆柱。再次建立一个布尔1对象,将阵列及布尔对象酿成其子集并包管布尔对象在阵列对象的上方。这样,一个简略单纯的笔筒就建造完当作了。

总结:

  1. 1

    1、打开C4D软件,建立一个球体对象,利用快捷键C将球体酿成可编纂模式。同样快捷键F4键切换到正视图,选择“点编纂模式”,选择框选东西,属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项,框选中球体的下半部门点。

    2、在透视视图中右键选择“设置点值”选项,在属性中将Y轴选择为“设置”,数值输入0,确认就可以看到下半部门的所有点都集中到了中点出的程度线上了。

    3、建立一个圆柱,调整好位置,让其与球体有穿插重合,注重不克不及穿透了球体底部,需要时打开球体的透显功能。建立一个布尔对象,将球体与圆柱酿成其子集而且包管球体在圆柱的上方。

    4、再建立一个圆柱,属性中将圆柱的半径调小作为周围放笔的小圆筒并调整好位置。建立一个阵列对象,将小圆柱酿成其子集。

    5、选中阵列对象,属性中按照现实结果调整阵列的半径,副本输入数值4,这样就阵列出4个小圆柱。再次建立一个布尔1对象,将阵列及布尔对象酿成其子集并包管布尔对象在阵列对象的上方。这样,一个简略单纯的笔筒就建造完当作了。

注重事项

  • “设置点值”的方式利用起来比力便利,大师要谙练操作。
  • 编纂不易,若有帮忙请抬手赞一下。

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