
工具/原料
- C4D软件R19版本
- 电脑
地形:
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地形地貌的本家儿要功能可以建造出山地、丘陵等。睁开对象选择框选择并建立一个地形对象。在其属性中有一项“地平面”选项,默认值是100%,若是点窜为0%,则地形就酿成了平面。


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利用快捷键C将地形对象改变为可编纂模式,选择点编纂模式,选择属性中将模式点窜为“柔和模式”。在地形中随意选择一个点,上下调整地形的高矮升沉,可以看到地形发生了比力柔和的转变。


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地形属性中还有几项比力主要的参数。“粗拙褶皱”是节制地形升沉的褶皱数目,是平缓仍是紧促。“邃密褶皱”是节制地形的光滑度。“缩放”是节制整个地形隆起山岳的数目,数值越大,山岳越多,越陡峭;数值越小,山岳越少,越光滑。

地貌:
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地貌的利用方式与地形纷歧样,没有实体的对象。我们无法直接将其酿成可编纂模式。我们建立一个地貌之后,视图中只有一个空白的框架。


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选中地貌对象,属性中有一项“纹理”选项,我们选择纹理后面的三个点标识,导入一张筹办好的布料纹理。纹理导入进来之后,我们的地貌对象就可以正常操作了。


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地貌的外形是按照纹理的外形演变的,分歧的纹理其演变而当作的地貌都纷歧样。导入进纹理之后我们就可以将地貌酿成可编纂模式进行参数的设定。c一下之后同样可以选择点、线、面的操作。

注重事项
- 地形与地貌对象不经常利用,一般用来建造假山之类。
- 地貌需要添加纹理才有感化。










