
工具/原料
- C4D软件R19版本
- 电脑
方式/步骤
- 1
打开C4D软件,睁开对象选择框选择并建立一个圆环对象,属性面板中的参数属性按照需要进行调整。在菜单栏中找到并以此选择“活动图形-破裂”选项,添加一个破裂结果器对象。

- 2
在对象面板中将圆环对象拖到破裂下方酿成其子级。选择破裂对象,属性面板中选择“来历”通道,选择“点生当作器-分布”,下拉并把点的数目点窜为120。


- 3
再在破裂属性中选择“对象”通道,将“偏移碎片”的数值点窜为7片,这样就增添了碎片之间的距离,有了镂空的初步雏形。同时勾选后面的“反转”及“仅外壳”选项。

- 4
添加一个“布料曲面”结果器,并将破裂对象酿成其子级。布料曲面属性面板中,将“编纂器细分”的数值点窜为3,这样就使得破裂的概况变得圆滑很多。


- 5
可是此刻镂空结果是没有几多厚度的所以我们要为其添加一个厚度。菜单栏中找到并依次选择“模拟-布料-布料曲面”,选中布料曲面临象,属性中将“厚度”的数值点窜为5,这样就增添了厚度。


总结:
- 1
1、打开C4D软件,睁开对象选择框选择并建立一个圆环对象,属性面板中的参数属性按照需要进行调整。在菜单栏中找到并以此选择“活动图形-破裂”选项,添加一个破裂结果器对象。
2、在对象面板中将圆环对象拖到破裂下方酿成其子级。选择破裂对象,属性面板中选择“来历”通道,选择“点生当作器-分布”,下拉并把点的数目点窜为120。
3、再在破裂属性中选择“对象”通道,将“偏移碎片”的数值点窜为7片,这样就增添了碎片之间的距离,有了镂空的初步雏形。同时勾选后面的“反转”及“仅外壳”选项。
4、添加一个“布料曲面”结果器,并将破裂对象酿成其子级。布料曲面属性面板中,将“编纂器细分”的数值点窜为3,这样就使得破裂的概况变得圆滑很多。
5、可是此刻镂空结果是没有几多厚度的所以我们要为其添加一个厚度。菜单栏中找到并依次选择“模拟-布料-布料曲面”,选中布料曲面临象,属性中将“厚度”的数值点窜为5,这样就增添了厚度。
注重事项
- 破裂属性要增大偏移碎片的数值,勾选反转及仅外壳选项。
- 除了圆盘之外,还可以做其他的的结果,如立方体、圆柱等。










