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C4D渲染

这次来分享一个C4D中调整灯光的小技巧。

工具/原料

  • C4D S22

方式/步骤

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      先来说第一个技巧,也是用得最多的一个方式:给灯光添加方针。

    建立默认的区域灯会在坐标的原点发生。

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       新建模一个空白对象,给灯光添加一个方针标签,将空白对象添加到方针标签 的对象中。这样调整空白对象即可调整灯光的照射角度。

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      第二种方式就是对摄像机的利用进行调整了。具体方式是:当要对响应灯光进行调整时,可以让灯光处于选中状况,点开工作区的摄像机菜单栏,从列表中选择设置活动对象为摄像机。

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      从工作区的提醒中可以看到,当前视图为灯光地点的视图。在这视图中,经由过程调整模子的视角来确定该灯光的位置。调整完后,选择默认摄像机即可回到摄像机视角。

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       第三种方式是新版软件添加的,可能伙伴都没怎么寄望到。场景中添加了三个分歧角度分歧颜色的灯光。在不退出摄像机视角的环境下如何调整灯光呢?

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      点开灯光的菜单栏,从睁开的列表中找到照明东西,点击。不消点窜此中的参数。

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      选中想要调整的灯光,在工作区中会呈现一个轨迹球,鼠标点住要调整的区域不要罢休,移动鼠标即可对所选灯光的角度进行调整。

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      在调整的过程中,还可以按住Ctrl键拖动鼠标来调整灯光 的强弱。这种方式合适灯光已摆放赴任不多位置,对灯光进行微调。

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