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C4D中如何在曲面上挖方洞

C4D是我们在日常生活与工作中经常使用的一款三维软件。其功能十分强大,不仅能够制作逼真的三维模型,还能够制作出酷炫的影视特效。那么C4D中如何在曲面上挖出方洞呢?

工具/原料

  • C4D软件R19
  • 电脑

方式/步骤

  1. 1

    打开C4D软件,睁开对象选择框选择并建立一个圆柱体。属性中选择“封顶”选项,不要勾选“封顶”选项。利用快捷键C将圆柱酿成可编纂模式。利用快捷键F4切换到正视图窗口。

  2. 2

    选择边编纂模式,利用快捷键K-K切换当作“线性切割”东西,在正视图中切割出三条线。因为要挖出方洞,所以切线的时辰尽量连结要挖的洞是正方形的,让方洞呈现“田”字外形。

  3. 3

    选择点编纂模式,选中需要挖洞位置的“田”字中间的点而且删除。则这个方洞初步就挖出来了。可是若是此时为圆柱添加细分曲面结果,则适才挖出来的方洞就会酿成卵形状,这不是我们想要的成果。

  4. 4

    可能良多人就是说采用卡线的方式来使边角变直。横标的目的卡线还可以,可是在垂直偏向卡线的话就会有凸出的结果。原本圆柱的扭转分段都是均分的,此刻增添了一条线就会导致不圆润。是以我们需要采用“借边”的体例来解决。

  5. 5

    利用快捷键K-K切换当作线性切割东西,在这个角上方的对角线处切割出一条线,同时在这个面的双方别离切出一条线。这样角旁边的所有面都是四边面,就具有了不变性,同时并没有对其他布局造当作影响。

  6. 6

    切换到选择东西,按住shift键选中4个角原有的线并右键选择消弭。衬着一下就可以看到在圆柱中已经挖出了一个方洞,同时并没有对其他部位发生影响,也没有凸出的线条。

注重事项

  • 曲面上挖方洞需要在4个角旁边标的目的其他的面“借边”,并删除原有的线条。
  • 把握了在圆柱上挖方洞,其他曲面上挖洞也就能谙练把握了。

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