工具/原料
- 硬件:笔记本电脑
- 软件:scratch3.0
方式/步骤
- 1
首先在线或当地打开scratch3.0编程软件。

- 2
然后点击扩展功能,找到画笔。

- 3
选择画笔后返回,画笔相关的积木块就被调出。

- 4
接着新成立变量,来存放圆柱的X坐标。

- 5
筹办工作完当作后,最后起头编程。
首先初始化代码。设置画笔的颜色,变量的初始值,这里画笔的颜色要设置粗些。

- 6
然后编写画一个圆柱的代码。
因为画的圆柱的高度纷歧样,所以我们要设置随机的Y值.

- 7
最后编写反复执行的代码,完当作后点击查看结果。

- 8
总结:
1.打开程序。
2.选择脚色,并埋没。
3.成立变量。
4.先画一个圆柱。
5.反复多画几个。
6.点击绿旗,执行程序。







