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15世纪欧洲战场,到奇幻电影游戏,手半剑为何成为最受欢迎武器

作者|冷研作者团队-尤金少将

字数:4409,阅读时候:约9分钟

编者按:在20宿世纪末到21宿世纪初的游戏、动画、小说和漫画里。无论是侧重于写实的汗青史诗,仍是天马行空的魔幻美剧,或者是让宅们荷尔蒙光速排泄的日式穿越剧中,本家儿角,或者是本家儿角团中的扛线年老,往往城市利用一条目很典型的西式刀剑——手半剑。这种介于单手剑和双手剑之间,单双手均可持握的兵器,是如何当作为这些作品中本家儿角团标配的?又是什么让手半剑获得了如斯之高的人气呢?想要弄清晰这个问题,生怕得从六七个宿世纪前说起了。


公元12宿世纪,颠末了漫长中宿世纪的大浪淘沙,西欧与西南欧曾经繁杂的刀剑系统变得简单了很多。旧时代各个蛮族的兵器起头被慢慢裁减和边缘化,取而代之的,是以单手中型剑和短剑为本家儿的轻型剑系统,和以双手大剑为本家儿要代表的重型剑系统。

重型剑凡是是那些需要从事破阵的专业老兵和步行作战的军事贵族所利用的。而那些轻型剑则凡是被“另一只手需要做些其他活计”的士兵们利用,好比剑盾手和掉去骑枪的骑士的本家儿兵器,或者作为马队和蛇矛兵的副兵器。

但就像是中宿世纪贵族紊乱的血统关系一样,疆场也并不是什么泾渭分明的处所。剑盾手和骑士在掉去盾牌和战马的庇护后,在与同业和利用长剑的仇敌对决时也巴望更长的兵器,而很多利用长剑的人,也并没有外人认为的那么喜爱本身手中粗笨的钢条。中心需求必然会降生中心产物,就像是在中国手戟和多戈重戟中心呈现了中型戟,在日本铁炮和石矢铳中心呈现了大筒一样。在单手剑和双手大剑中心,也最终降生了手半剑。约13宿世纪中叶,手半剑起头呈现,至14宿世纪中叶,手半剑已经在整个西欧和南欧完全普及,并呈现出一种标的目的东欧和海说神聊欧扩散的趋向。至15宿世纪,手半剑已经当作为了全欧洲最为本家儿流的剑了。

早期手半剑的长度凡是在90~140厘米摆布,(少少数的长度可以达到150厘米,但也有更短的70~80厘米的短手半剑存在)。剑两侧开刃,剑头较圆(后期慢慢变尖),中设血槽,以此进行减重并晋升整体强度,早期并不强调刺杀。剑中后部采用两侧锋利的长护手,剑柄比单手剑长,比双手剑略短或和双手剑等长。为了不变全剑的重心和进行配平,剑柄的从头至尾部装有可以被用于钝击的配重球。全剑的重量在1.5公斤摆布,当然也有3公斤的重型版本。尽管在刚呈现时就被付与的“杂种剑”得蔑称,但不成否定的是,手半剑的呈现有用填补了单手剑和双手大剑之间的空白,并敏捷晋升了传统利用短剑和阔剑的人员的战斗力。这也让很多双手大剑士丢弃了原本粗笨的巨剑,转而利用更为简便的手半剑。一些研究者甚至给手半剑了一个“集阔剑的简便,骑士剑的突刺,双手剑的劈砍、斩击,长剑的经典于一体,无论双手仍是配盾都能阐扬感化。一向统治中宿世纪疆场直到中宿世纪竣事”的极高评价。

任何兵器都离不开“架势”,或者说“套路”。绝大大都新式兵器在方才列装军队时,都要面对一个没有对应的利用招式的问题。但手半剑并没有这个问题,它几乎可以通用所有长短剑的常用招式,很多老佣兵只需要几天的操练就能完全把握它们,而手半剑也跟着战争和武装人员的流动遍布欧洲。不外,手半剑的当作功也是得益于同业的陪衬:在暗中的中宿世纪,坚忍而优质的铠甲是并不多见的,杂兵大多穿戴的都是单层锁子甲和织物甲,这些懦弱的铠甲在手半剑的戳刺、钝击与凿击中显得很是懦弱。即便在板甲呈现后的一段时候里,因为加工工艺问题,其绝大大都活动区域和铠甲毗连区,也多需要锁子甲防护。力量足够壮大的手半剑利用者,经由过程强力挥击,直接把敌手的关节甲砍穿,劈下来一只胳膊的夸张事儿,也不是没有发生过。

▲中宿世纪搞笑片子的开山开山祖师《巨蟒与圣杯》中,亚瑟王靠矫捷性的手半剑砍下了双手大剑黑骑士的胳膊

到了15宿世纪,跟着东罗马衰亡后的手艺扩散,以及之后的文艺回复,欧洲的钢铁产能和质量都起头上升。很多原本只能打些耕具和短刀兵的铁匠也可以打造手半剑,这让手半剑变得加倍易得,剑尖、护手和格挡位器的转变也更多。从林间巷子旁的劫匪,到疆场上闪烁的将星,在处处都有利用手半剑和异形手半剑的武者。连黑太子爱德华和圣女贞德也不克不及免俗。从某种意义上说,手半剑本就是时代的本家儿角爱用的兵器。

分歧阶级的大量利用者,分歧程度的工匠和材料,各类装饰物和特别格挡器的设置装备摆设。让这一兵器几乎呈现在13宿世纪后至本钱本家儿义萌芽前,整个欧洲的任何人手中,都既不会不突兀,也不会显得穿帮。这让手半剑在中宿世纪或者类中宿世纪布景的游戏、片子和动画中都显得很是合理。

在文艺回复后期的骑士小说里,手半剑就已经起头大量呈现了。这一选择一方面时因为手半剑确实普及,另一方面也是因为那时辰的人获守信息能力有限。绝大大都小说家对具体兵器的利用不太领会,也不会像现代的码字佬一样堆叠形容词去描述兵器利用动作。一种可砍可刺可劈变招多,反映抵御艰难时可以用护手格挡,反映本家儿角伶俐时可以用剑柄和护手凿击劲敌护甲的兵器,那天然是作者们的最优选。魔幻作家托尔金(John Ronald Reuel Tolkien)在他的《魔戒》(The Lord of the Rings)宿世界里,阿拉贡的宝剑安都瑞尔和甘道夫的配剑格兰瑞就都是手半剑(尽管有些过长),而在三部曲片子与游戏中,手半剑更是经常呈现,当作为了整部作品中最广为人知的兵器。

同样醉心于手办剑的还有波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski),在他创作的《猎魔人》(Wied?min)系列小说里,猎魔人往往会携带两把剑,一把是用于和人类战斗的手半剑系钢剑。另一把则是用于匹敌怪物和魔兽的银剑。随身携带的大量兵器、饱经练习和强化的肉体、拥有无比较量的药剂和把握大量魔法,让他们当作为了最专业的危机处置人员。这一作品开初在国内读者寥寥,但跟着《猎魔人》三部曲游戏的发售,很多人爱上了萨普科夫斯基所缔造的这个宿世界。“贺年剑法”、“刷奶牛”之类的梗也是层出不穷。在《猎魔人3:狂猎》里,利用手半剑的希里更是当作为了很多人的梦中恋人,当然,那把剑在游戏里其实表示得有些中看不顶用,因为希里利用的是一把钢剑,在剧情推进中匹敌怪物类仇敌时缺乏加当作。

在整个20宿世纪中后期到21宿世纪初的中宿世纪片子中,手半剑都普遍的呈现着,从《天堂王朝》到《征服1453》,这把剑几乎呈现在了所有类型接近的片子里。从下级佣兵到最后的罗马皇帝君士坦丁十一,似乎人人都在用手半剑。当然,片子剧务和导演们选择它的来由,其实和曩昔的小说家们比力一致——它好练,并且轻,怎么挥都不算错,对于缺乏时候进行技击练习的大牌男女明星而言,没有什么比这更适用了。

说到这个,笔者早些年曾经也跑过几年龙套,参拍了不少军事和汗青剧。对于某些演员的大牌算是深有印象了。说到这个,笔者前段时候看到了一部薙刀相关的恋爱动作片,尽管颜值很差看剧情也很尬,但薙刀耍的是真的标致,我已经把教科书级此外舞刀部门保留下来了,截图应该会之后的文章里与大师碰头。

提到冷刀兵游戏,怎么能不说骑砍呢?在卡拉迪亚大陆上,玩家不需培育,很早就可以获得的高级军队——职业杀手就是利用手半剑的。并且这个单元的数值设定很是生草,他的兵器设置装备摆设是中型盾和手半剑,但双手兵器谙练度远高于单手兵器。当他利用盾牌和手半剑时,只是一个很通俗的高级剑盾兵。但当他的盾牌被打破时,便会化身双手剑圣大杀特杀,这让职业杀手在玩家进行攻城和守城时变得颇受接待。而很多玩家欣然效仿,采用盾牌配手半剑的设置装备摆设,用以在箭雨中庇护本身,并在爬上城台后双手持剑后给全力劈砍。很多自立并一统卡拉迪亚的雄本家儿都是以手半剑而著名的。当然,私觉得月刃斧比手半剑好用,当然,最厉害的无疑仍是埃夫斯将军。说起来,我仿佛已经快半年没玩砍2和战团了。

若是说欧美的游戏公司是因为客不雅汗青熟悉的延续,那在其他地域说创作的中宿世纪和类中宿世纪奇幻情况中呈现的手半剑,就得谈及“船货崇敬”和“文化符号异化”了。跟着西班牙和葡萄牙在全宿世界的开拓,手半剑跟从着探险家和雇佣兵走遍了宿世界。那时辰宿世界各地的科技差距比此刻可骇多了,很多文明的科技程度还逗留在石器时代末期和青铜时代前期、铁器时代早中期。殖民者戎行所利用的手半剑,对他们而言确实是堪称神器的超等兵器。他们采办甚至供奉它,并慢慢将它与本土或本文化圈的传说和故事需求相融合,最终演化出了属于本身的一套神话和传说的系统——好比古巴,他们的神话系统里就同时有利用手半剑的海洋神和利用长刀的财富与忠诚之神“圣梵空”,尔后者其实是早期华人移民供奉的关公演化出来的。

当然,在二次元的宿世界里,这种演化和融合显得要加倍天然。在笔者很喜好,也颇有汗青的《塞尔达传说》系列游戏中,需要林克(不是塞尔达)从石头或者祭坛上拔出的巨匠剑显然捏他的是石中剑,但为了便利林克在顿时和持盾战斗中利用,就被点窜当作了一把手半剑。这把颜色宛若碧玉的宝剑在塞尔达传说历代游戏中均阐扬着极为关头的感化。

而在同时代的《伊苏》系列中,亚特鲁在每一作中的最终宝剑,也往往在双手重剑和手半剑间往返转换。现实上在早期电子游戏和动画期间,手半剑更多的时辰是作为敌方杂鱼或者小boss手中的,而本家儿角和本家儿角团则多是利用双手重剑的。但跟着人们对于感官刺激需求的晋升,双手大剑已经很难激起玩家的兴致了。

于是,巨型的砍刀和蛇矛起头代替原本属于双手大剑的位置。好比《最终幻想》系列中夸张的巨型大砍刀、《怪物猎人》中的庞大太刀和铳枪,或者是《圣女贞德》中夸张的处决兵器。在这种敌我两边兵器的“重型”度已经达到饱和的环境下,简便且用法招式变化无穷的轻兵器,天然就在电子的宿世界中迎来了属于本身的生态位。像是林克一样可以矫捷的切换单双手兵器进行格挡、还击和拆招,身手火速和可操作性强的本家儿角起头当作为次新的本家儿流。而可以被矫捷利用的手半剑天然不会缺席。

在《鬼泣》系列中,就有不少脚色和敌方boss是利用手半剑的,好比但丁的背叛之刃和魔剑但丁。不外怎么说呢,这些他们手中可以单手持握和双手开大的刀剑,现实上比实际中绝大大都的双手重剑都大,根基以正常人两倍的力量生怕也很难将他们舞的如斯工致。这很较着是为了夸张的表演结果而做的设计。当然,以奇幻宿世界为布景的游戏也没有需要纠结太多。

同样的故事也发生在《黑魂》的宿世界里,以轻型盾牌进行格挡,以手半剑进行还击的战术,也算是游戏早期版本常见的高容错率门户了。不外,分歧于传统的单机游戏,黑魂这类以日常更新维持玩家均衡的游戏,就像是网游一样“一代版本一代神”,一种兵器被一刀砍废的事儿也不是一次两次了。否则大师也不至于等暗中剑22等的那么辛劳了。

游戏和影视剧与文学一样,也是文化财产的一部门,甚至可以说是文化符号的传递效率倍增器。那位第一个在又热又潮的铁匠铺里,打造出手半剑的无名欧洲铁匠绝对不会想到,在数百年后,他所设计的剑不仅当作为了无数贵爵的随身兵器,更在人类的文化宿世界中书写了无数的传奇。

本文系冷刀兵研究所原创稿件,本家儿编原廓、作者尤金少将,部门图片来历收集,若有版权问题,请与我们联系。


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