
工具/原料
- magicbook
- Windows 10
方式/步骤
- 1
1、打开maya,保留工程文件

- 2
2、新建一个圆柱,设置高度分段3

- 3
3、进入前视图,将面板切为rigging

- 4
4、点击skeleton----create joints建立骨骼

- 5
5、4键进入线框模式,绘制骨骼

- 6
6、若中心某骨骼点位置不合错误,可零丁选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象

- 7
7、先选中模子,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

- 8
8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能节制模子了

- 9
9、若感觉骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
END







