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《原神》2.4风行迷踪猎手技术弄法攻略
- 1
猎手玩家最隐讳的就是没有偏向,盲目乱找,所以在技术保举方面,我会优先保举那些指引偏向的技术,有了偏向才有了胜算。

- 2
普攻进犯:分为以下两种【感应光环】和【神秘预感】
小我认为,【神秘预感】会加倍好用。
因为它指出的是一个准确的大致的偏向,但同样出缺点就是该技术的冷却时候很长,利用时需要谨严。
【感应光环】冷却时候比力短,可以存储三次。感应四周是否有游侠,可是没有偏向指引,半斤八两于只知道四周有人,但不知道在哪。对于已经熟悉地图套路,知晓各类游侠可能埋没的位点的玩家,那么【感应光环】会有必然的优势。


- 3
元素战技:【捕捉】,猎手的素质技术,抓捕游侠的关头。
该技术时一个三维的圆柱体,具有z轴的鉴定,可以捕捉任何状况下的游侠,包罗滑翔,也就是我们常说的空战。
技术可以储存三次,可以在攀爬,滑翔中利用,游侠可以看见该技术的释放。该技术素质是一个猎手可以边走边放技术,但要注重共同其他技术时,必然要留好抓捕技术,以免进入冷却错过抓捕机会。

- 4
元素爆发:【洞察全局】【打猎直觉】和【禁锢谩骂】,猎手的最恐怖的技术。
小我认为,【打猎直觉】加倍适合大部门玩家的选择。

- 5
长时候的单方针指引,根基可以或许帮忙猎手抓到一名游侠,【洞察全局】固然也有方针指引,可是在单方针环境下不如【打猎直觉】,多方针环境下,猎手又难以敏捷判定优先抓捕哪个,属于罢休一搏,随机抓捕的技术。

- 6
【禁锢谩骂】的问题在于没有指引,若是地图不敷平展坦荡,很难找到被禁锢的游侠到底在哪里,这时辰共同 元素战技【神秘预感】帮手指引偏向,将事半功倍。
END








