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C4D如何使用缝合属性工具

缝合功能的使用也是用在点和线的缝合上的,在点、线比较多的时候,可以将其中的点线给合并缝合。

工具/原料

  • 华为MateBook D
  • Windows 10
  • C4D2018

方法/步骤

  1. 1

    如图成立参考模子体,然后 酿成可以编纂的模子;在酿成可编纂模子前,对模子先做出几个分段处置惩罚;

  2. 2

    如图,这样的模子;点中此中的两个挨着的点,然后右键中找到缝合选择

  3. 3

    选择了缝合属性后,鼠标左键将此中的一个点,标的目的别的一个点中挨近

  4. 4

    当两个点归并的时辰,就会看到之前的多出来的面没有了,这就是归并后的效果

  5. 5

    要是我们在内部中,选择两个点,然后再缝合

  6. 6

    这时辰就会酿成这样的,中心的点和点缝合,之前和其他点毗连的部位就会主动毗连到这里的归并点

  7. 7

    我们也可以对此中的线举行缝合处置惩罚,也是选中线,然后右键缝合,鼠标左键做出一条线标的目的另一条线的挨近处置惩罚

  8. 8

    这样就将线缝合了,如图所示。

    END

注重事项

  • 要是此经验对你有帮忙,请左侧投票/存眷,谢谢各人的撑持^_^

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