从最广泛的意义上讲,交互式媒体是指迫使消费者直接参与的任何信息来源。大多数最知名的类型都是数字的;互联网使连通性和互动渗透到大多数场所,并将许多以前的被动信息转变为互动的、通常是人际的体验。视频游戏和在线游戏平台是最流行的例子,因为它们需要直接且经常持续的用户参与。社交媒体网站和论坛也经常被引用,因为它们允许实时更新用户并实现在线对话和互动;在更大程度上,甚至大多数网站都可以被认为是交互式的,因为与大多数印刷媒体不同,它们允许用户塑造研究方向并控制所消费的信息。互动媒体营销,主要是出于某种商业目的而寻求吸引用户的广告和平台,是另一种可能性。给一个在较小程度上,某些"固定"媒体可以被视为交互式;例如棋盘游戏和百科全书,两者通常都需要积极参与。
广泛理解交互性
数字录像机使用的技术可以被认为是交互式媒体的类型。现代世界有很多种媒体,大多数可以归类为"主动",也就是说用户直接参与,或"被动",其中用户仅仅是固定且不变的信息的消费者。当然,存在不同程度的交互。通过网站筛选以找到特定问题的答案通常与真实地解决问题有很大不同。例如,时间决策会迫使虚拟游戏中其他玩家做出快速反应ce,在社交媒体源中发布和评论更新还需要另一种交互。所有这些的共同点是,用户(参与者和所呈现材料的消费者)至少对事情的进展有一定的发言权,并以某种可衡量的方式塑造结果。
视频游戏
网站被认为是交互式媒体的一种形式。交互式媒体不仅可以指与用户交互的媒体,还可以指使用户相互交互的媒体。从这个意义上说,需要多个玩家或社交网络的视频游戏就是最好的例子。视频游戏需要主动动作才能玩,通常会提示用户做出决定并操纵他们的游戏角色(有时称为"化身")。同样,交互式模拟ion允许个人使用计算机来重现现实生活中的情况,并练习这些场景中真实的行为。
社交媒体场所
不断壮大的社交媒体工具家族几乎在所有意义上都具有互动性。用户不仅发布自己的信息,无论是照片、状态更新还是简短的想法,他们还经常对他人的出版物发表评论。人们经常在网络的封闭空间内进行整个对话并做出重大决定。
网站和互联网一般
在某种程度上,整个互联网可以被认为是"交互式"的,因为它需要与具有固定内容和材料逻辑顺序的书籍不同,网站更加分散,其信息以通常需要定期更改和编辑的方式浓缩。研究人员寻找材料的路径通常至少是由一些创造性能量或现场决策所驱动的。
数字技术
传统形式的音频和视频简单地传递受众被动接受的信息。有时,如果广播和电视包含其他形式的媒体(例如动画图形)或鼓励观众打电话提问、表达意见或玩游戏,那么它们就可以具有互动性。近年来,DVR 使电视更具互动性。现在,人们不再只是在电视节目播出时观看,而是可以使用 DVR 主动录制喜爱的节目以便稍后观看。
媒体和大众营销
互动广告也是一种不断增长的行业。大多数示例都是在线的,并不总是采用标准广告的形式。他们寻求让消费者或潜在消费者参与某种对话,因此他们可能根本不像营销第一的。例如,公司越来越多地开设自己的社交媒体帐户,并经常为在线"加好友"或"喜欢"该品牌的人提供奖励和折扣。这既可以创造忠诚度,又可以利用个人网络来提升品牌知名度,就像一种认可。
非数字资源
尽管如此,人类与媒体的互动可能最常与数字和在线世界相关。有一些符合基本定义的标准印刷卷。互动文学最早的例子之一是"选择你自己的冒险"风格的书籍,它鼓励读者通过选择不同的路径和情节转折来塑造结局。在某些情况下,甚至百科全书或词典也可以被视为这一类别的一部分因为它们要求用户积极地通过索引搜索必要的信息。棋盘也广泛包括在内;这些要求玩家做出类似于棋盘游戏的决策和操作。玩视频游戏或与他人在线互动时询问。








