MMORPG 是大型多人在线角色扮演游戏的缩写,是大型多人在线游戏(MMOG)的一种。 MMORPG 是一种基于计算机的角色扮演游戏 (RPG),发生在有数百或数千名其他玩家的在线虚拟世界中。在游戏中,玩家使用客户端连接到服务器,该服务器通常由游戏发行商运行,该服务器托管虚拟世界并记住有关玩家的信息。
MMORPG 与任何 RPG 一样,允许用户控制由化身代表的角色,他指挥该角色与怪物战斗以获得经验,与其他角色互动,获取物品等等。自从宽带互联网连接广泛出现以来,MMORPG 就变得非常流行,现在拥有来自数百个不同国家的数百万用户。一些 MMORPG 拥有多达 100 万订阅者。
MMORPG 中的角色由化身表示。MMORPG 的根源在于基于文本的在线冒险,其存在形式为早在20世纪70年代。第一个真正的 MMORPG,Meridian 59 于 1996 年发布,但直到第二年,Ultima Online 才普及了该类型。与大多数现代 MMORPG 一样,这两款游戏都是按月付费的。该类型在 20 世纪 90 年代末迅速流行,在台湾、韩国和美国找到了特别受欢迎的市场。 1999 年,索尼在线娱乐公司发布了《无尽的任务》,至今仍很受欢迎。大约在同一时间,Asheron's Call 发布了,这是另一款非常受欢迎的 MMORPG。
2001 年,市场出现停滞,导致一些正在开发的 MMORPG 被取消。新的 MMORPG 仍在继续然而,仍有数十款热门游戏仍在销售。一个流行的卖点是扩展包,可以作为补丁从服务器下载,也可以在商店出售。这些扩展包确保 MMORPG 中的虚拟世界保持新鲜、有趣、不断变化。
2000 年左右,MMORPG 开始吸引学术界(心理学界和经济学界)以及非游戏出版物的关注。从赞扬到厌恶的反应很常见。一些评论家表示,此类游戏将玩家变成毫无生气的僵尸,而另一些评论家则称赞 MMORPG 是一种令人着迷的人们相互交流的新方式。
一些 MMORPG 已经发展出复杂的经济体系,游戏中的装备、货币和角色都在在线兑换真钱。这引发了对"综合经济"及其与现实世界经济的关系的研究。随着 MMORPG 世界变得越来越现实和有趣,它们继续进一步渗透到主流,吸引了各方积极和消极的反应。








