3D 成像是通过创建深度视错觉在二维表面上渲染三维图像的过程。一般来说,3D 成像使用两个相距稍远的静态或动态相机镜头来拍摄三维物体。该过程有效地复制了人眼的立体视觉。该图像被再现为两个平面图像,观看者的眼睛分别看到,当他们的大脑将图像组合成一个图像时,产生了一种深度的视觉错觉。
左右图像的重叠部分就是汇聚点。该点通常是图像的主题,因为它是图像中最清晰的部分。汇聚点处的物体似乎存在于表面屏幕上。当 3D 成像中的物体远离会聚点时,它们看起来离观看者更近或更远,从而产生深度错觉。
3D 成像允许电影屏幕等平面出现三个3D 成像既可以作为两个并排观看的单独图像生成,也可以作为具有两个重叠元素的单个图像生成。在立体视觉中,两张静态照片并排放置,并且观看者用每只眼睛分别观看左右图像。立体摄影可以追溯到摄影术的早期发展。这是一种更简单的 3D 图像过程,只需要两个静态相机即可产生两个静态图像。这些图像也可以由每个人观看无需借助光学设备即可独立观察眼睛。
立体镜是一种将立体图像保存在单张卡上或将其投影到适当距离以便观看者观看的设备。查看三维图像。要在三维空间中查看图像,无需在立体镜中,观看者可以同时观看两个图像并交叉眼睛,直到图像融合。在组合重叠中,出现三个图像,其中中间出现在三个维度中。
单个 3D 图像(例如 3D 电影中使用的图像)被投影在通常使用专门的光学设备(例如 3D 眼镜或偏光镜片)观看,这些设备可以为每只眼睛分割两个图像。用肉眼看,这些图像看起来就像双重曝光。早期的 3D 电影使用红色和青色滤镜。 3D 眼镜包含红色和青色镜片,消除另一个滤光片产生的图像,为每只眼睛创建一个单独的图像。
现代 3D 成像而是借助偏光镜片来分割图像。该过程本质上是相同的,但不会像红色和青色滤镜那样扭曲图像的颜色。软件程序使用各种技术创建 3D 图像,通过将物体移近视野来产生运动的错觉w 比远处的更多。








