立体声是指使用多个音频通道来创建声音。它创造了声音来自不同方向的错觉,并且比单声道单声道音频系统更能有效地模仿自然声音的体验。立体声通常是由至少两个扬声器组成的网络产生的,该扬声器与听众之间的距离固定。这些扬声器可能像一副耳机一样简单,也可能像一个巨大的剧院音响系统或音乐会设备一样复杂。大多数能够产生音频的现代设备主要是为了采用立体声而设计的。
人耳的设计目的是定位环境中的声源。单个音频通道无法欺骗大脑,让大脑相信它可以找到声音的来源,但可以组合两个或多个通道以精确产生这种效果。在立体声中,不同音频通道产生的音频信号被设计和记录,以便大脑自然lly 将它们的组合信号解释为来自具有给定空间位置的特定源的声音。
扬声器可以帮助为听众提供立体声。最初,立体声音频是使用两个或多个不同的麦克风来录制的,这些麦克风配置为在其位置记录声音,旨在与播放扬声器的理想位置相对应。这种方法仍然在使用,并带有额外的排列和设备,允许录制四个或更多音频通道以获得剧院品质的声音。然而,在许多情况下,立体声版本现在以数字方式产生,计算机软件对不同位置的声音进行建模。类似的过程可用于将单声道轨道转换为立体声,有时用于旧音频的重新掌握。机架。
人耳通常可以定位环境中的声音来源。大多数现代媒体系统都是专为立体声而设计,但调幅收音机是这一总体趋势的一个例外。该技术不能非常有效地支持立体声,导致谈话广播在 AM 频谱中占据主导地位。调频广播通常以立体声广播,因为该媒体有效支持立体声信号传输,使调频成为更自然的音乐媒体。
立体声不一定是更好的选择比单声道声音。在某些环境中,例如拥挤的舞厅或大型音乐会,立体声和单声道之间的差异可能不会被观众注意到。小型或廉价的音响系统也可能无法产生不适合的立体声。明显比单声道好。在大多数情况下,立体声音频被配置为提供一种处于真实声音空间中的感觉,但无法进行安排以使大多数听众能够真正精确地定位各个声音的位置。








