慢动作效果是通过以比拍摄时的速度慢的速度播放拍摄的材料来获得的,从而使帧错开并使动作看起来更慢,即使它实际上是实时发生的。有多种方法可以实现这种效果,这是一种常见的电影制作技术,从体育广播到艺术电影随处可见。
创造这种效果的一种方法是过度转动相机用于拍摄,这意味着相机的拍摄速度比正常情况下更快。当最终的胶片以常规速率用投影仪投影时,会以慢动作看到过度扭曲的胶片。还可以将帧插入到已制作的电影中以减慢动作速度,从而创建慢动作。这项技术很有用,因为它可以在后期制作中使用,即在电影拍摄完成并且有人决定他们想要观看较慢的版本之后。
<图>
慢动作技术通常用于在电视转播的体育比赛中播放重播。在电影和电视节目中,通常会有意识地决定提前使用慢动作,并且摄像机将在适当的时候过度启动。在体育节目等情况下,减慢版本通常是通过将帧插入到正常速度的电影镜头中来实现的。这种类型的慢动作通常用于突出感兴趣的时刻,或以人们实际可以看到的速度重播快速动作。在某些体育比赛中,一台摄像机可能会连续过度运转,以实现慢速即时重播。
现代电影制作者使用计算机程序来创建视觉效果。帧插值可能很棘手。现代电影制作者拥有计算机程序的优势,可以用来变形两个周围的帧以创建一个新的帧,该新帧将在电影播放时无缝啮合。从历史上看,插值帧有时是通过复制相邻帧之一来制作的,这可能会产生断断续续或奇怪的外观,这常常引起评论家的注意。有时还会插入空白帧,这可能会导致影片在观看时以一种相当分散注意力的方式抖动。
以比正常速度更高的速度拍摄的场景投影时慢动作。该技术是由奥地利电影制片人 August Musger 开发的,他不幸的是,除了对电影艺术的贡献之外,他几乎没有什么被人们记住的。马斯格工作的时代,拍摄和播放速度与今天不同,他可能会惊讶地看到现代慢动作的流畅和均匀的外观。







