电子动画是一种特效,涉及建造机械化生物,如恐龙、想象中的动物等。最初,这个概念是为迪士尼工作室开发的,该工作室在 1954 年的电影版《海底两万里》中使用了巨型乌贼。"animatronics"这个名字用来指其他电影制片厂制作的通用电子动画作品,而迪士尼拥有"音频电子动画"的版权来指代他们的生物创作。与其他特效相结合,电子动画可以为电影带来计算机动画无法提供的真实感和质感。
除了在电影中使用电子动画之外,迪士尼还在他们的度假村物业中使用了它:迪士尼乐园的魔法提基房间以电子动画鸟为特色,当时这项技术还相对较新。如今,许多迪士尼游乐设施都有复杂的电子动画人物和动物来招待游客,电子动画在其他游乐园中也已普及世界各地。随着游乐设施的翻新,更好的电子动画技术被添加到其中,为客人创造更令人信服的体验。
许多迪士尼游乐设施都有电子动画人物。迪士尼开创了电子动画技术,但其他电影公司也在构造和编程方面添加了细微差别,并且该技术正在不断改进。非常基本的电子动画生物可能有一些简单的动作和录音,但更复杂的电子动画生物可以通过远程控制或编程来执行一组特定的动作。从事动画电子工作的工程师也在努力通过添加高度灵活的关节、逼真的皮肤和细致的特效,使该技术看起来更加逼真。
如今,计算机动画在电影中的使用比电子动画还多。对于一部大型电影来说,可能需要建造大量的电子动画生物,这个过程可能需要一年多的时间。电子动画的创作从纸上的草图开始。设计师弄清楚动物会是什么样子,并创建工程图纸,用于构建称为"模型"的比例模型。如果模型令团队满意,他们就会制作全尺寸模型,制造移动部件和电子部件
当今电影中计算机动画的使用比电子动画要多得多,因为它更具成本效益,而且花费更少的时间。一些电影制片厂仍然将动画电子技术用于各种目的,并且许多公司专门从事动画制作为电影和游乐园客户制作电子动画。作为教育经验的一部分,初级机器人学生有时也会从事基本的电子动画项目,有些人喜欢在圣诞节等假期使用电子动画装饰品,因为那时家里和外面都装饰得很好。








