现在有多种媒体具有"动态图片",这种效果是由一系列显示渐进动作的图像创建的。其中包括真人电影、动画和混合组合。帧速率,也是称为帧频率,是图像捕获设备生成连续帧的速率,或者显示或投影连续帧的速率。在这两种情况下,测量值通常以每秒帧数(缩写为 fps)给出. 在视频游戏中,术语帧速率指的是图像刷新速度。
录制、投影和显示设备可能具有一定的帧速率范围他们可以操作或可以设置为单一的、预先确定的帧速率。如果一个人在度假时随意使用数码相机拍摄视频,选择帧速率的能力可能并不重要。拍摄纪录片的独立电影制片人另一方面,需要精确控制帧频昆西。
录制、投影和显示设备可能有一系列可以运行的帧速率。不同地方、不同用途,帧速率的标准也不同。主要有四个标准。 NTSC(国家电视系统委员会)是美国、中美洲、日本和其他几个国家的视频标准,帧率为 29.97 fps,而电影标准为 24 fps。在欧洲、非洲、南亚和澳大利亚的大部分地区,称为 PAL(逐行倒相)的标准为 25 fps。 SECAM 源自法语短语 Séquentiel couleur à mémoire,在法国、前苏联国家使用,一些非洲国家也使用 25 fps。第四个主要标准是 DVB,即数字视频广播
素材可以从一种帧速率转换为另一种帧速率。发生这种情况的一种方式是在编辑过程中,例如,在 QuickTime 7 Pro 或 Final Cut Pro 等程序中审查和更改来自摄像机的原始视频。执行此操作的时间是在导出文件时。在可以调整的设置中,包括帧大小、编解码器和要优化的传输方法,可以选择导出所需的帧速率,并且它可以与当前文件的帧速率不同。
在计算机上,帧速率会影响产品的多个特性。一方面,它会影响观看流程:更高的帧速率具有更平滑的运动过渡。它还会影响文件大小:帧越多,文件越大。如果在性能不够强大的计算机上播放高帧速率的文件,或者有人尝试在没有必要的情况下在线播放该文件如果带宽不足,结果可能包括卡顿、预期帧速率减慢或某些帧丢失。








