自 2010 年首次发布 Kinect® 游戏系统以来,Kinect® 硬件不一定有不同类型,而是与其他硬件交互的主要设备。 Kinect® 硬件的主要部分是传感器设备,其中包括用于捕获音频的麦克风和摄像头。该相机捕获红外光的方式使系统能够识别和跟踪视野内的人类运动。然后,传感器连接到能够利用其接收到的信息的其他硬件,通常是 Xbox 360® 游戏设备或计算机。
Kinect® 硬件通常指实际的传感器设备本身,它通常称为"Kinect® for Xbox 360®"。该设备包含两种不同类型的硬件技术,结合使用这些技术可以通过视频游戏机体验 Kinect® 提供的各种功能。专有软件和固件对于 Kinect® 硬件本身来说也是用于允许传感器收集的数据用于游戏和其他界面应用程序。
双手放在臀部的男人内部的两个系统Kinect® 硬件、摄像头和运动传感器结合起来被认为是游戏领域最具革命性的。这基本上是一个红外摄像机,可捕获 Kinect® 传感器传输的光。系统发出光线,在放置传感器的环境中创建网格,然后 Kinect® 传感器设备中的摄像头捕获该网格。 Kinect® 系统中的软件和固件使用这些数据来实时创建空间的三维图像,隔离人物,以便利用他们的动作进行游戏控制。
除了这个摄像头之外,Kinect® 硬件中还设有麦克风。这个麦克风能够捕获声音,将声音与环境声音隔离,为用户提供通过游戏系统进行通信的选项以及系统的语音命令。 Kinect® 传感器设备还包括一个电动底座,可旋转以使传感器中的摄像头更好地捕捉任何给定环境。
虽然这款 Kinect® 硬件令人印象深刻,它本质上只是一个输入设备,几乎没有额外的功能。这就是设备通常连接到其他硬件(例如 Xbox 360® 或计算机)的原因。当连接到 Xbox 360® 游戏机时,Kinect® 设备可利用运动感应和语音识别技术,用于某些游戏的控制器输入。各个实验室的研究人员还利用 Kinect® 传感器和计算机系统来创建可与各种软件程序一起使用的简单运动传感硬件。










