三维 (3D) 运动跟踪是捕获演员运动数据的行为。这类似于拍摄一个人四处走动,但不同之处在于,3D 运动跟踪不是只能回放的镜头,而是记录运动,以便将其应用于 3D 渲染程序。执行捕捉需要特殊的硬件,例如套装和微型跟踪单元,但有些系统只需要摄像机来捕捉运动。动作捕捉的一个子集称为表演捕捉,它处理四肢和面部特征。
3D 动作跟踪的行为类似于拍摄人们的移动,但不同之处在于信息的处理方式。拍摄时,镜头只能观看,而动作捕捉是运动的数字模型,可以应用于计算机上的 3D 人物。电影行业在制作 3D 动画电影或基于计算机的模型需要复杂的运动时最常使用此功能。莫蒂on Tracking 还被军方用来构建虚拟演习,被工程师用来控制机器。
工作室制作 3D 动画电影时经常使用运动跟踪。执行 3D 运动跟踪需要特殊硬件。过去,男女演员都穿着套装和小型跟踪装置,摄像机跟踪他们的动作。这种硬件仍然被频繁使用,但更先进的系统能够在不需要跟踪器的情况下捕获运动数据,称为无标记跟踪。仍需要特殊的相机将所有运动转化为数字信号和信息。
3D运动跟踪的实践涉及四肢和躯干的运动方式,而不是人体运动的更精细的细节。为了获得更精细的细节,使用性能捕获。这种类型的轨道从手指和面部运动中获取数据,因此控制 3D 模型的艺术家拥有有关这些运动的复杂数据。如果没有这些信息,艺术家必须从头开始创建面部表情和手指动作,这可能会导致表情尴尬或手和手指僵硬。
在 3D 运动跟踪可用之前,动画电影艺术家过去使用类似的系统,称为动态观察,用于跟踪运动。男女演员根据剧本表演动作和台词被拍摄。然后,艺术家们将拍摄胶片并单独绘制每一帧。这使得动画更加真实,因为所有动作都是基于真人。在 3D 运动跟踪出现之前,大多数主要动画公司都使用动态描画。








