寻宝日志是寻宝消遣或游戏中使用的记录。寻宝是一种现代寻宝游戏,即捉迷藏游戏,它使用 GPS 来寻找狩猎中的宝藏。因此,这些游戏的规模通常比前代游戏大得多。寻宝日志,也称为寻宝日志,通常是记录谁到达了寻宝,也称为缓存,即作为狩猎目标的容器。宝箱通常保存地理藏宝日志,有时它们会为成功的猎人保存一些小饰品。 在线地理藏宝日志通常用于报告找不到寻宝藏宝的失败情况。
Matt Stum 在 2000 年从 geo 中创造了"地理藏宝"这个词。 意思是"地球",缓存 意思是"临时存储的地方"。该游戏依赖于全球定位系统 (GPS) 的使用,直到 2000 年才成为可能。在 2000 年之前,GPS 读数只能准确至 300 英尺(91.44 m);这一限制是出于军事和政府安全的目的而施加的。然而,在 2000 年,政策发生了变化,读数变得准确,范围为 6 至 20 英尺(1.83 至 6.1 m)。
地理缓存是一种现代寻宝游戏使用 GPS 来寻找狩猎中的宝藏。GPS 爱好者戴夫·乌尔默 (Dave Ulmer) 决定测试新型 GPS 的质量。他藏了一个宝藏,这是狩猎的宝藏。然后,他提供了一些说明供其他人遵循,以便使用 GPS 定位藏宝点。三天之内,两个人找到了它。藏宝拥有者和两名搜寻者是最早的三名寻宝者——创建和搜索藏宝的人。
随着这项消遣的发展和传播,寻宝日志成为了不可或缺的一部分。过程的一部分。事实上,有时藏宝点仅由日志组成,在这种情况下,它可以被称为微藏宝点。虽然藏宝奖品或小饰品(如果包含)通常放置在防水容器中,有时也放置在带拉链的袋子中,但建议将藏宝原木放入双层袋中以免受天气影响。无论如何,设置藏宝点的人都会在藏宝日志中创建第一个条目,至少记录藏宝点的坐标。
找到藏宝点的人通常会交换他们拥有的小饰品或奖品。带来他们在缓存中找到的一个,并使用地理缓存日志来记录他们找到缓存的事实。他们还可以记录他们的搜索详细信息以及他们对设置者的任何赞美或他们在搜索中遇到的问题。地理藏宝日志中使用了一些特殊的缩写词。第一个找到缓存的人,将其表示为他们的日志条目带有缩写 FTF。想要感谢缓存所有者的人可以将短语"感谢缓存"缩写为 TFTC。当一个人不交换奖品时,会使用另一个缩写词,代表"什么也没拿,什么也没留下",缩写为 TNLN。
一些藏宝器使用在线藏宝日志。这些对于记录找不到藏宝点的失败特别有用,这由短语"未找到"表示,缩写为首字母缩写词 DNF。收到此类消息的缓存所有者通常会检查缓存是否已被干扰或已删除。








