Kinect® 动作捕捉通常是指使用基本的 Kinect® 硬件和软件来玩游戏以及使用其他需要动作传感技术的工具,或者使用黑客入侵的硬件和其他软件来使用 Kinect® 设备进行游戏。动画中的动作捕捉。该术语最基本的用法是指 Kinect® 设备的预期用途,用于监视和感测物理运动,以用于游戏输入或用户界面 (UI) 导航。不过,Kinect® 动作捕捉也可以指使用 Kinect® 硬件和其他软件来创建用于计算机动画的动作捕捉信息。
用于创建 Kinect® 动作的 Kinect® 设备capture 是一种小型电子设备,设计用于与辅助系统(例如 Xbox 360™ 游戏机或计算机)配合使用。该设备包括两个主要硬件,即麦克风和红外摄像头。 Kinect® 系统使用麦克风来接收和释放声音理解语音命令。其摄像头可用于 Kinect® 动作捕捉,能够区分三维 (3D) 空间内的人物并跟踪其动作。
两个小男孩Kinect® 动作捕捉通常包括使用 Kinect® 设备来查找和跟踪与该设备交互的人物。这基本上是通过一个系统来实现的,在该系统中,设备将红外网格投射到一个区域中,然后由摄像机拾取该网格并用于创建该区域的 3D 表示。在这个计算机模型中,可以使用软件来隔离人物,然后跟踪这些人物的运动。这种 Kinect® 动作捕捉允许人们使用自己的身体来控制 Kinect® 视频游戏中的角色或与虚拟 UI 交互。
Kinect® 动作的更多不寻常用途捕捉将 Kinect® 设备与其他软件结合使用。该设备通常会被"破解",以便与 Xbox 360™ 上提供的计算机和软件以外的其他软件配合使用。动作捕捉软件已开发用于与 Kinect® 设备配合使用,并且允许该设备不仅可以跟踪人物,还可以跟踪人物身上粘有白色乒乓球的特定点。这些球中的每一个都用于代表特定的关节或其他对正确的人体动画很重要的位置。
这些球然后在计算机软件中生成为简单 3D 图形上的特定点。此过程称为 Kinect® 动作捕捉。然后可以使用动作捕捉数据来制作更复杂的 3D 图形的动画。








