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x264参数 部分2 帧理篇

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I帧 P帧 B帧的科普

  1. 1

    图片似乎有点大, 所以为了手机端能看清我会再分开讲~

    关于IBP帧的科普, 只能说, 恭喜你找到了全宇宙最简单易懂的版本, 那么上图!

  2. 2

    首先是I帧, 可以理解为面包片儿.

    在视频中往往会有很多画面信息相似的帧. 比如背景固定, 人物走动.

    I帧会主要储存背景的画面(所以体积最大). P帧和B帧会通过参考, 直接把背景复制过来用.

  3. 3

    然后就是B帧和P帧, 可以理解为夹在其中的各种酱料, 馅儿什么的.

    当背景固定, 人物走动时, P帧会负责记录人物移动的瞬间, 顺便参考I帧以补充整个背景(所以体积第二大)

    B帧直接通过参考I帧和P帧补充自己的画面(所以体积最小~)

  4. 4

    还有一个IDR帧, 这个帧的作用就是隔离. 但同时也储存一个I帧的画面.

    当一个GOP还未完成而画面又突然转变时, 如果不进行隔离的话, 后面的P帧, B帧都会参考到错误的信息, 所以IDR帧的第一个任务就是隔离.

    而IDR帧本身又储存了I帧的信息, 这样后面的帧又不会变得没有信息可参考. 所以直接把IDR帧叫做I帧也是没问题的~

  5. 5

    最后是GOP, 在标题中所说的可能容易被误解

    一个GOP通常从I帧开始, 再从B帧结束, 再进入下一个相同的循环. 在三明治中就能很好的理解了. 当然取用IDR帧也是有可能的!

    ***如果接下来的内容难以看懂, 完全可以先跳到第3, 4篇. 再回头看会轻松很多!

开始正题

  1. 1

    紧接着--vf或者其他参数, 将这些参数全部复制到你的文本文档里.

    --crf --aq-mode --keyint --min-keyint --qcomp --chroma-qp-offset --no-dct-decimate

    接下来就跟着本经验把这些参数一个个设置好吧~

1.就这么设, 不用多想

  1. 1

    关于crf以及为什么要设crf: baike.baidu.com/item/x264#4_5

    总结:crf模式 

    上传动漫电影 --crf 22-23

    普通录像 --crf 24

    Rip党推荐16-18.

    *为什么不用2pass?

    2pass, Npass等是指第一遍分析整个视频, 第二到N遍照着码率大的地方压缩. 适合小分辨率. 720p以上尤其容易炸掉画质. 

    上传用视频普遍分辨率小的年代可以使用2pass.

  2. 2

    --aq-mode <量化值再分配>

    让码率分配更加合理的功能, 有1, 2, 3, 4个值.

    --aq-mode 1 总体不如 --aq-mode 2

    --aq-mode 4 与 --aq-mode 2 相似

    --aq-mode 3 总体比 --aq-mode 2 好

    所以推荐 --aq-mode 3.

2.帧的处理, 简称...

  1. 1

    --keyint (key frame interval)值设整数+四舍五入.

    控制IDR帧的最大间距. 进度条只能从每个I帧开始播放. 

    增大/减小:进度条可用播放落点距离增加/减小.

    太大: 进度条播放落点减少, 节省很多码率.

    太小:体积和码率增加, 提升视频质量

    默认:--keyint 250

    推荐:

    电影/视频/动漫, 一般所有情况

    --keyint 帧率×10 (最大10秒一个I帧或更小)

    短视频, 观众不会拖动进度条

    --keyint infinite (几乎没有I帧)

    教程视频, 观众经常拖动进度条

    --keyint 帧率×5 (最大5秒一个I帧或更小, 反正教程类视频没有激烈场景, 多放几个I帧码率不会超限~)

    进度条最大落点间隔计算: [keyint值 ÷ 视频帧率]秒以内.

  2. 2

    --min-keyint 值设整数, 要四舍五入.

    用途: 最小允许的I帧间距

    增大/减小: 和 --keyint 相同.

    太大: 不推荐

    太小: 推荐

    默认: 自判定

    推荐(所有情况): --min-keyint 1 (方便x264精确的放置IDR帧)

  3. 3

    --scenecut 值设整数

    用途:计算前后帧的相似度来判断场景变更, 触发即放置IDR帧. 

    增大/减小:增加/降低场景变化触发的敏感度

    推荐1: 保持默认 (--scenecut 40).

    推荐2(MAD,高燃剪辑,MLG,动漫OP剪辑, 全特效广告): 增大到 --scenecut 50 以保证视频质量.

    推荐3(模拟钢琴, 音游录屏): --scenecut 30

3.再量化!

  1. 1

    说到 --qcomp 讲这个值就不得不先讲 --mbtree (默认开启)说起. 这里得借用一部分教程里说的(我做了些修改让它更易看懂).

    1.

    mbtree是x264后期版本添加的功能,负责搜索多个前后帧的宏块

    2.

    前后帧, 以及同一帧中相似的宏块(见图)数量越多, 量化愈低, 画质, 体积更大更好. 反之宏块数量越少, 量化愈高, 画质和体积更低更小.

    3.

    --qcomp 默认设为 0.6, 最小/最大应设在 0.45-0.75 之间.负责控制每个宏块量化程度的分配.

    4.

    高于0.6 = 强化量化分配, 弱化宏块搜索应对高分辨率+高码率环境

    等于0.6 = 默认量化分配,默认宏块搜索 应对高分辨率+低码率环境

    低于0.6 = 弱化量化分配, 强化宏块搜索 应对 低分辨率+高码率环境

    推荐:

    1(一般教程视频/无打斗动漫/PPT录屏/模拟钢琴): 保持默认 0.6

    2(电影/录像/一般广告/一般游戏录屏): --qcomp0.67

    3(一般动漫/FPS游戏录屏/GIF图收集/高阶魔方还原): --qcomp0.71

    4(高燃剪辑/含闪光战斗动漫/全特效广告/东方Project录屏): --qcomp0.75

    5(演唱会现场/夜店现场/MLG): --qcomp0.8

    6(分辨率480p以下): --rc-lookahead 250 qcomp0.45

    7*(炸裂特效MLG(建议分辨率480p以下)): --rc-lookahead 250 qcomp0.28

    最难调的参数, 没有之一. 既然能在尽量不拖慢压制速度的情况下降低码率, 所以还是认真设吧... 顺便rc-lookahead后面会讲到, 现在用到的话先复制进去不用管.

4.再压缩!

  1. 1

    --no-dct-decimate

    用途:关闭"肉眼不容易看到的细节拿掉, 减低文件体积的功能"的参数, 不会大量拖慢压制速度.

    推荐1: 不写这个参数, 增加压缩率且只略微降低画质.

    推荐2(Rip党/YouTube):  当然要写, 造成画面素质降低的参数不能忍!

5.颜色调整!

  1. 1

    --chroma-qp-offset 值设整数

    用途: 给色度的量化值增加一个偏移量, 可以设负值. 

    默认: 不设

    推荐1: 不设

    推荐2(片源质量高): --chroma-qp-offset 2 (x264会自动将yuv 422或yuv 420的视频减2, 这样设可以把值扳回来)

    *如何知道视频是RGB, YUV420, 444还是422? 

    情况1: 如果你安装了potplayer播放器, 那么播放片源按Tab键就能知道咯~

    情况2: 要自行搜索你的播放器如何查看视频信息.

    注: 

    YUY2 就是 YUV 4:2:2

    AYUV = 带透明通道的 YUV 4:4:4

    其他情况一律不用写~

    以上, x264中最难的参数部分已经被你攻略啦, 剩下的就很简单啦~

EX: 视频修复/研究用

  1. 1

    --sar 强制更改视频比例

    比如16:9的视频本应显示4:3, 加一个 --sar 4:3 就能修复.

    --colormatrix 

    告诉播放器视频的真正播放标准(旧NTSC, 新NTSC, PAL, SD等)

    当视频播放标准错误时用此功能修复. 这个参数除非要放到电视节目里否则不用设, 具体不明(得到解释的程度太低)

    --no-mbtree 

    这个参数添加后基本就和高压视频说拜拜咯, 不过有时Rip党为了保留噪点会用到(噪点会占用码率所以一般不推荐保留)~

    --log-file

    压制并顺便导出一份压制过程记录. 这个是给搞参数研究的人用的, 大概.

举个栗子

  1. 1

    片源:

    幻想万华镜 [VCB-S]~The Memories Of Phantasm~[01][Hi10p_1080p][BDRip][x264_2flac].mkv

    重要信息:

    帧率 23.98, 输入颜色: YUY2, 片源质量高.

    参数决定!

    --crf 22.5 --aq-mode 3 --keyint 300 --min-keyint 1 --qcomp 0.75 --chroma-qp-offset 2

  2. 2

    片源:

    XXX曲子的synthesia钢琴演示.mp4

    重要信息:

    帧率 60, 输入颜色: AVC1, 片源质量高.

    参数决定!

    --crf 22 --aq-mode 3 --keyint 600 --min-keyint 1 --scenecut 35 --qcomp 0.6

OUT: 没用的参数

  1. 1

    --fade-compensate 

    拆东墙补西墙, 增加渐变画面的质量. 所以有了10bit色深就被淘汰了.

    --level

    x264自己会选, 不用设置.

    --profile

    控制 x264 的解码对不同播放设备支持程度的功能, 现在的设备大多都支持所以不用设置.

    --no-cabac

    这个参数添加后基本就和高压视频说拜拜咯, 这次连Rip党也没有待见它的了~

  2. 2

    --vbv-bufsize 

    --vbv-init

    --vbv-maxrate

    视频加载多少就算缓冲好了, 这个真没啥好调的, 就算调了也不能增加网速, 是吧?

    *限淛視頻呮能緩洊, 芣能茬線譒倣(篨悱緩洊慲)哋糼能

  3. 3

    --qp

    --ratetol

    --pbratio

    --ipratio

    量化值不变压缩模式以及这个模式下会用到的参数, 不推荐.

  4. 4

    --nr (noise reduction)

    执行快速降噪, 就算用也不如外部滤镜或视频编辑软件的插件. 所以没人用~

    --fgo 

    强行保留噪点, 无助于压缩而未被官方x264采取的参数. 要用更高的crf, 甚至开 --me tesa 来控制体积. 非常不适合上传用视频.

  5. 5

    --ABR

    --aquality

    目标码率模式(Birate)及该模式下所用到的参数. 用途是使x264在给定的码率压缩, 控制文件最终体积用. 但输出质量会很差所以不推荐.

  6. 6

    --pass 

    --slow-firstpass 

    控制多次分析-压缩的模式以及该模式下用到的参数, 但实际上质量难以控制所以不如crf.

  7. 7

    --opencl

    除非使用x264单文件, 否则一般的压制编码程序会默认开启显卡辅助.

    --open-gop

    同上.

    --slices

    编码蓝光时设为4,除此之外不要使用这个选项,除非你知道你在干什么.

    -b-pyramid strict

    用于蓝光编码格式.

    --tff 

    启用分行压制, 要用到的话那么估计你已经在电视台工作了(大概).

注意事项

  • 这个难度的参数配置本来该写在最后的, 但因为IPB帧的科普必须在先所以不得不排在前面, 唉

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