多态就是不异的方式,在舞台中却有分歧的显示,如何动态节制显示多态的内容呢?笔者与大师分享一下本身的经验。

工具/原料
- Flash CS6
方式/步骤
- 1
新建一个Flash文档,将图层1定名为as,在第1帧右击选择动作选项。

- 2
首先,插入运行法式所需的类文件,如下图所示。

- 3
界说一个对象Object类型的变量display,用来节制多态的显示。

- 4
用switch语句选择具体的状况,经由过程参数display具体实现选择。

- 5
当状况为文本txt时,设置变量引用的对象为动态文本TextField。

- 6
当前提的值为图片pic时,获取变量引用的对象为图形实例Sprite。

- 7
前提值为动画movie时,变量引用的对象更改为影片剪辑实例MovieClip。

- 8
若是状况值不是以上3种环境,则退出前提语句。

- 9
最后,输出对象display的信息值,用trace方式实现。

- 10
我们给变量display赋一个初值txt,运行法式,可以看到显示文本对象[object TextField]值。


- 11
将变量设置为pic和movie,运行法式,在Flash输出窗口中显示别的两个对象值,申明多态已当作功实现。


注重事项
- 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
- 作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果,。







